A l'origine, la conception du jeu était centrée sur la gestion économique d'une équipe. Le projet émanait d'un étudiant en comptabilité. Ce qui n'était qu'un amusement a rapidement pris des proportions inattendues. En 2006, l'âge d'or des jeux sur navigateurs allait bientôt toucher à sa fin, mais l'époque était encore assez porteuse pour attirer des milliers de joueurs en un rien de temps.
Première course de la première saison. Cette première saison sert en réalité de "pré-saison" afin de déterminer les divisions de chaque équipe. Le premier vrai championnat se jouera en saison 2. Au début du jeu, il y avait une course chaque dimanche et un mercredi sur deux.
Le chat IRC prend du service.

Apparition de l’éditeur de profil.
Le départ du premier grand tour a lieu pendant la saison 4.
Et lors de ce premier tour, c'est également le premier contre-la-montre qui prend place.
Création de l’UCC pour la traque en ces temps là des nombreux tricheurs.
On parle de CyM dans Le Monde dans cet article!
En début de la saison 8, apparition du stage de maintien de l'entraineur et limitaton à 25 coureurs. Les championnats belges et suisses s'ajoutent au championnat français.
Premier MT pendant la saison 10.
Apparition des Courses Libres.
Apparition de CyLeader, un journal réalisé par des membres de la communauté.

Une fois connecté au site : 
Création du CCCC, l'organisme gérant la mise en place des calendriers.
Au départ de la saison 20, la durée maximale de blessure passe de ... 6 à 4!
Annonce de la fermeture du site par le fondateur du jeu, Matheus, en fin de saison 21.
Réouverture du site après déménagement des serveurs par l'Association nouvellement créée.
Apparition de nouvelles catégories de courses. La première C2 ce jour pendant la saison 23
Première course C3, cette catégorie ayant peu été utilisée.
Dérouvelement de la première course U25 lors de la saison 24.
Regroupement des championnats français, belges et suisses. Il n'y a plus qu'un championnat unique.
Première course U21 pendant la saison 26
Les ordres de courses sont rendus disponibles lors du début de la saison 30
Le design V3 est mis en ligne. Le design actuel du jeu en est toujours fortement inspiré.
Cyleader (voir archives du forum)
Lancement de la "V2" qui ne possède en réalité que trois règles différentes. Ces règles ont été reprises à la fusion qui suivra suite à un sondage ayant décidé quel système conserver. Le jeu possède donc à nouveau deux championnats parallèles.

Lors du démarrage de la saison 35, passage de 11 à 10 semaines pour la durée d'une saison, apparition des notes Baroudeur, Courses à étapes et Expérience
Apparition du tchat "artisanal" intégré au site.
Relance du CCCC pour la gestion du calendrier, aujoud'hui renommé CC afin d'économiser de l'encre
Première édition du CyclOpe, nouveau journal communautaire.

Apparition de la notion de saison et de semaine pour le code du jeu. Cela n'a l'air de rien, mais c'était une petite révolution pour le code.
Automatisation de l'intersaison. Adieu la longue, fastidieuse et délicate corvée! (On ne va pas se mentir, quand le script plante, ce n'est pas joyeux non plus! :p )
Ajout des semaines dans l'âge des coureurs.
Les deux mondes se synchronisent : jusque là, leurs saisons possédaient un décalage de 5 semaines.

Un plantage du serveur le rend totalement indisponible. La sauvegarde disponible hors serveur la plus proche date du premier avril. 30 à 40% des joueurs abandonnent le jeu (ou perdent tout simplement leur équipe si inscrite après le premier avril). C'est une des pages les plus sombres du jeu.
Premiers Mondiaux Cymanagériens avec deux courses : U23 et Professionels.
La tentative précédente de mise en place d'une Coupe du Monde n'ayant pas été finalisée, le reboot déplace les épreuves du vendredi au dimanche et un classement séparé lui est dédié.
Mise en place d'un nouveau tchat mais il parvient à être moins stable que le précédent (mais grande nouveauté : sans faire planter le site \o/). Discord est finalement choisi pour l'hébergement.
Déménagement vers un serveur virtuel après une longue mise à jour du code pour passer de PHP 5 à PHP 8. Le passage sur serveur virtuel devrait protéger contre les plantages physiques des serveurs qui ont égréné l'histoire du jeu. Deux types de sauvegarde extérieurs doivent aussi limiter la perte de données à un jour maximum en cas de tout autre plantage.
Au départ de la saison 93, c'est la grande Réunification des Monde 1 et Monde 2 qui a lieu! Il a fallu concilier les deux type de coureurs car les méthodes d'entrainement différaient. C'est le système du Monde 2 qui a été choisi par la communauté tandis que l'historique est celui du Monde 1. Passage à 9 divisions.

Apparition des Championnats jeunes disctincts des championnats professionels.
Mise en ligne d'un éditeur de calendrier pour le Comité Calendrier. Terminé le SQL à déployer directement en base de données!
Dissolution de l’Association après 16 années de service! La pérénité du jeu est assurée par l'équipe en place.