Règles du jeu
L'entraînement est un aspect important du jeu à ne pas négliger. Il se déroule dans la nuit de mercredi à jeudi (à partir de 4h du matin). Cette étape vous permet de maintenir en forme l'ensemble de vos coureurs, avec la possibilité, selon l'intensité du travail, de les faire ou non progresser.

Trois choses sont en jeu : le type d'entraînement, le niveau de l'entraîneur et le centre d'entraînement.

1) Le type d'entraînement

Après avoir créé jusqu'à trois groupes d'entraînement (nom personnalisé à donner, accès "Créer un groupe" à partir de la page nommée "Entraînement"), vous devrez placer les coureurs un par un dans leur nouvelle affectation.





Vous pouvez supprimer des groupes ou les modifier selon vos objectifs, tant que vous restez dans la limite du nombre de 3 groupes autorisés. A noter que si un coureur n'est placé dans aucun groupe lors de l'entraînement hebdomadaire, il ne s'entraînera pas.

Chaque entraînement développe 3 caractéristiques, suivant des degrés différents. Les possibilités d'entraînement sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :

Titre +++ ++ +
FONCIER Endurance Récupération Plaine
PLAINE Plaine Sprint Endurance
MONTAGNE Montagne Récupération Descente
VALLON Vallon Résistance Sprint
PAVE Pavé Résistance Agilité
SPRINT Sprint Résistance Agilité
CONTRE LA MONTRE CLM Résistance Récupération

Le type d'entraînement définit les caractéristiques qui seront travaillées. Lors de la création ou modification d'un groupe, le degré d'intensité ("Tranquille", "Normal" ou "A fond") doit être définit :
- Un entraînement "Tranquille" va favoriser la forme au détriment des autres caractéristiques travaillées
- Un entraînement "Normal" permettra de travailler les différentes caractéristiques selon l'ordre normal suscité. Par exemple, pour l'entraînement montagne, le travail concernera de façon importante la caractéristique montagne, un peu moins la récupération puis la descente. La forme sera entraînée modérément.
- Un entraînement "A fond" aura pour effet de travailler de façon intensive les trois caractéristiques, surtout la principale. Cela sera néanmoins au détriment de la forme... qui pourra diminuer !

2) L'entraîneur

L'entraînement est également influencé par le niveau (ou renommée) de l'entraîneur.
Jusqu'à la fin de la saison 7, vous devez payer une somme correspondante à son niveau. Cela vous permettra notamment de bien former les jeunes talents.

A partir de la fin de la saison 8, vous pourrez améliorer ou non les compétences de votre entraîneur lors de l'intersaison. Trois stages vous seront proposées :
- Perfectionnement des compétences : augmentation d'un niveau.
- Maintien des compétences : pas d'augmentation ou de baisse de niveau, coût équivalent à 10% de son prix d'achat.
- Aucun, volontairement (descente ?) ou par manque de moyens : baisse d'un niveau.
Note importante : le stage peut être payé à nimporte quel moment de l'année, mais son effet n'aura lieu qu'à la fin de la saison, lors du changement de saison !

3) Le centre d'entraînement

Au cours de votre évolution dans le jeu, vous aurez besoin de mieux former vos coureurs cyclistes. Pour cela, l'acquisition puis le développement d'un centre d'entraînement vous sera bien utile. Son but est d'améliorer le rendement de l'entraînement.