

Bienvenue dans les règles de CyManager. Vous apprendrez ici les éléments nécessaires pour vous amuser en toute simplicité.
Dans CyManager, vous incarnez le président d'une
équipe cycliste.
Vous êtes ainsi projeté dans la dure loi
du sport cycliste, avec comme capital :
Vous arrivez en tout premier lieu devant la liste de vos coureurs, avec leurs caractéristiques respectives. Il est bon de s'en imprégner un peu au départ, pour voir quel secteur il faudra développer à l'entraînement, par exemple.
La première chose à faire lors de votre prise de
contrôle de l'équipe : inscrire vos coureurs pour
la ou les prochaines courses. Vous pouvez voir le planning des courses
dans la page "Calendrier" ;)
Vous pouvez aller donner les premières consignes
à votre entraîneur concernant l'orientation de
l'entraînement que vous désirez. Rendez-vous
à la page "Entraînement"

Nous arrivons maintenant au garage à vélo,
où est entreposé le matériel.
Vous pouvez passer commande, via le bouton "Acquisition de
matériel".
Vous serez livré immédiatement (voui voui, c'est
virtuel :p).

Vous
suivez toujours ? Parfait ! Nous arrivons maintenant aux
bâtiments. Vous
avez du terrain disponible, il ne vous reste plus qu'à bâtir le
complexe qui
permettra à votre équipe de s'épanouir
et de se développer.

Enfin, et c'est la fin de notre visite express ! Nous voilà arrivé au
Marché des transferts. C'est
ici que vous trouverez peut-être la perle rare qui vous
amènera au
sommet de votre gloire.
Je vous laisse découvrir le reste par vous même.
N'hésitez
pas à lire les règles du jeu et la FAQ pour plus
d'infos. Si vous avez
des questions, direction le forum, des managers y
répondront.